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Grow ! - Jeu de société 

Grow! est un jeu de société créé pour jouer avec toute la famille. Ce qui va suivre vous montre les règles du jeu ainsi que le design de la carte rappel. 

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Règles du jeu:

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MINI WORLD MARKET - Jeu Mobile

Pitch:

 

Créez et collectionnez vos mini-mondes pour être l’ingénieur le plus réputé de la Terre !

 

Game Concept:

 

Mini World Market est un puzzle game en trois dimensions. En tant qu’ingénieur en mini-mondes vous allez devoir user de vos talents pour créer et transformer des mondes entiers pour répondre à la demande des clients du magasin de services. Gagnez en réputation grâce à vos créations et partez exploiter vos compétences dans le monde entier !

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10 premières minutes de gameplay:

Lien itch.io

Game Design Document:

FOR BETTER OR WORSE- Jeu PC / SWITCH

Pitch:

 

Deux personnages se retrouvent liés l’un à l’autre et doivent coopérer afin de parvenir à leur objectif. Sur le lien qui les relie navigue un orbe que les joueurs doivent continuellement se renvoyer afin de rester en vie. Leur but sera donc de combiner ce renvoi à différents pouvoirs pour heurter les ennemis avec l’orbe et les vaincre. Il leur faudra donc allier coordination et réflexes pour progresser dans les environnements variés du jeu et retrouver leur liberté.

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Fiche signalétique

 

Nom : For Better or Worse

Support : PC/Switch

Genre : Coopération/Dungeon crawling

Vue : 3d isométrique

Thème : Médiéval fantasy

Nombre de joueurs : 2

Age : 12+

Contrôles : Manettes

Durée du jeu : 6-10 heures (niveaux de 10-15 min)

 

Résumé de Gameplay:

Les deux joueurs incarnent chacun un des deux personnages jouables; ceux-ci sont attachés l’un à l’autre par un lien immatériel pouvant s’étirer et se contracter. Un orbe fait des allers-retour entre eux en suivant le tracé de ce lien. Il faut donc progresser dans les niveaux de jeu en survivant aux hordes d’ennemis tous plus étranges les uns des autres tout en parvenant à renvoyer cet orbe en permanence. Seul l’orbe peut blesser les adversaires, les joueurs vont donc devoir se placer stratégiquement pour triompher. De plus, cette mécanique d’orbe peut permettre de résoudre certains puzzles ou diverses énigmes simples.

Les joueurs auront également d’autres outils à leur disposition comme différentes upgrades obtenues en tuant les ennemis qui permettent de modifier l’effet de l’orbe ainsi qu’une provocation qui permet d’attirer les ennemis sur soi ou encore une roulade qui leur permet de faire un déplacement soudain et efficace.

Scénario:

Deux voleurs (une renarde et un raton laveur humanisés) en compétition se sont entre-sabotés lors d’un vol dans la salle au trésor du château, ils ont malencontreusement renversé une urne qui a libérée une entité ancestrale avant de se faire jeter dans la prison du château. Cette entité tente de les remercier en leur apprenant une “leçon de vie”, les liant l’un à l’autre afin de leur faire comprendre qu’ils sont plus forts ensemble. Il est vite clair que même si ces deux personnages ne s'apprécient pas, ils ne vont pas avoir d’autre choix que de progresser liés ensemble. L’entité va ensuite leur donner diverses instructions afin d’atteindre leur but : se séparer l’un de l’autre.

 

OBEDIENCEJeu PC

Lien itch.io

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Aide apportée: Graphismes UI

Mademoiselle Bleue - écriture scénaristique

But de l'exercice: Après avoir choisi un nom dans une liste proposée inventer la scène d'introduction de ce personnage puis donner ses caractéristiques.

Hantez-moi ce lieu- écriture scénaristique

But de l'exercice: Un nom de lieu est pioché au hasard dans une pile. Il faudra le hanter !

Lieu pioché: ''L'église de la sainte douleur''

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